|
Sexta-Feira,
6 de MARÇO de 2009.
|
No
dia 29 de março, começa mais uma temporada da Formula 1, e eu estou me
preparando para assistir a minha 21º temporada ( comecei a assistir a F1 em
1988 quando ainda tinha 5 anos).
E
estava pensando em fazer um RPG de Formula 1, como tenho uma cópia do Powers
Cars (para quem não conhece http://www.powercars.com.br/) em casa decidi usar o
sistema d20 dele e logo farei o primeiro playtest.
Mas
o que vocês acham? É interessante um RPG de corrida?
E foi assim que
começou, com esta postagem em meu blog pessoal, a criação de um RPG que
simulasse corridas de automóveis. E durante todo o ano de 2009 fui
desenvolvendo o cenário e as regras.
A ideia surgiu depois de um grande amigo,
Carlos Eduardo Lourenço, o Caco da Devir, me enviar uma cópia do Power Cars, um
jogo de RPG criado pela Editora Manticora e a Volkswagen em 2006.
O sistema era a OGL e
apesar de não ser meu sistema favorito, foi o que eu utilizei para a primeira
versão do jogo. Mas, o jogo tinha um problema, ele trazia apenas as regras de
criação de personagens e cenários, não havia regras para as corridas.
Pesquisando, encontrei o site do jogo, hoje fora do ar, e descobri que as
corridas eram em formato de jogo de tabuleiro e não me sobrou escolha, eu teria
que criar as regras. Contado com a ajuda, e
a paciência, dos meus jogadores na época, comecei a criar as regras e a fazer
os play testes, o que resultou na primeira versão do jogo.
Em 2010, comecei a
trabalhar no Centro de Referencia de Assistência Social, em Belém, como
instrutor e utilizava o RPG. Lá usei as regras do jogo para criar um hack do
Super Mario Kart e, como utilizava o 3d&t para jogar com a molecada,
resolvi criar uma segunda versão do jogo, com as regras do 3d&t, que também
não possui regras para corridas e mais uma vez tive que criar as regras,
baseado naquelas que fiz anteriormente para o D20. Por fim em 2010, criei
a última versão, que trazia as duas versões do jogo juntas e um novo hack para
corridas de ruas, ao estilo de Velozes e Furiosos e Need for Speed.
Em 2013 resolvi retomar
a escrita do jogo. Desde o inicio, em 2009, o jogo tinha um cenário próprio,
mas na época eu acabei perdendo tudo o que tinha escrito sobre este cenário e
todas as versões anteriores saiam apenas com as regras, por isso reescrevi o
cenário, que será agora ampliado com este livro.
Damas e cavalheiros
liguem seus motores!


0 Comentários