Playteste do Speed & Danger 3D&T.


Boa noite pessoal.
Na sexta passada, 03 de julho, fiz nais um playteste do Speed & Danger. O objetivo era testar as mudanças nas regras de corridas feitas por mim desde o último playteste.
Foram pouco mais de uma hora de jogo para terminar a corrida, e as novas regras deixaram a corrida mais rápida e mais fácil de ser controlada pelo mestre.
Antes, o jogo tinha duma regras para ultrapassagens que envolviam dois testes, jogador contra jogador. Agora temos somente um teste para a corrida que funciona de modo bem mais simples: Quem tiver o maior valor no teste, somando a sua FA ao resultado de 1d6 é o primeiro.

A segunda mudança diz respeito ao número de carros na corrida, anteriormente uma corrida no jogo contava com 25 carros, incluindo os personagens, o que gerava um grande problema no controle do jogo por parte do Mestre. Agora criei 05 divisões da World Race League, assim o máximo de carros que disputam uma corrida são 10, facilitando o controle e o roleplay.

Na corrida, cada personagem faz quatro testes de acordo com o setor da pista em que se encontra em cada volta, isso quer dizer que em uma corrida de cinco voltas na pista da foto acima, cada jogador faz vinte testes.
Estou pensando em criar uma regra alternativa em que cada corrida tenha dez voltas de duração e que cada jogador faça apenas uma rolagem de FA+1d6 para cada volta.
Mas, para isso será necessário mais um playteste.

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4 Comentários

  1. Sugestão: dependendo da cena proposta pelo mestre e da dramaticidade envolvida no momento, os testes poderiam valer uma volta, uma corrida inteira ou pontos chave (curvas, retas, saída de boxes, etc)... O livro talvez poderia sugerir estas três situações, como ferramenta para a narrativa em S&D.

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  2. Já coloquei no pdf a regra opcional para apenas um teste representando uma volta, em um máximo de 10 voltas. Em relação aos pontos chaves, já testei isso em jogos anteriores e não funcionou muito bem.

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    1. Hm... Saquei. Mas como os pontos famosos de cada pista (curvas, retas, túneis, etc) são representados na mecânica do jogo?

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  3. Quando eu narrava desta maneira, eu utilizava pontuações de bônus ou penalidades de acordo com o trecho.

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